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Manual interactivo

Reglas de Carcassonne: manual interactivo con respuestas rápidas

Todas las reglas de Carcassonne en preguntas directas con buscador: preparación, colocación de losetas, caminos, ciudades, monasterios, campesinos y miniexpansiones. Cada respuesta enlaza al reglamento oficial.

Reglamento oficial y hoja suplementaria de Carcassonne (PDF, en inglés)8 páginas
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Jugadores
2–5
Edad
7+
En mesa
30–45 min
  • CarcassonneCarcassonne2–5 jugadores · 30–45 min

Visión general

Resumen y objetivo

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Coloca losetas de terreno, despliega tus seguidores y suma más puntos que nadie cerrando caminos, ciudades y monasterios.

¿Cuál es el objetivo en Carcassonne?

Tener más puntos de victoria que nadie al final de la partida completando caminos, ciudades, monasterios y abasteciendo campos con tus seguidores.

Regla completa · p. 3

Ganas la partida si acumulas la mayor puntuación cuando se agotan todas las losetas. Consigues puntos durante la partida al cerrar estructuras (caminos, ciudades y monasterios) y en el recuento final por las estructuras sin terminar y las ciudades abastecidas por tus campesinos.

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¿Cuántos jugadores pueden jugar a Carcassonne?

De 2 a 5 jugadores con la caja básica (o hasta 6 si se añade una expansión como Posadas y Catedrales).

Regla completa · p. 2

La caja estándar incluye seguidores en cinco colores (rojo, azul, amarillo, verde y negro). Funciona de maravilla a 2 jugadores como duelo táctico directo, y de 3 a 5 jugadores como una disputa territorial muy viva y divertida.

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¿Cuánto dura una partida de Carcassonne?

Entre 30 y 45 minutos. Los turnos son rápidos y apenas hay pausas entre jugadores.

Regla completa · p. 3

Una partida habitual dura entre 30 y 45 minutos. Como en cada turno solo robas una loseta, la encajas en el mapa y decides si poner un seguidor o no, la partida fluye con mucha agilidad y sin tiempos muertos.

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Componentes

Componentes

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La caja básica incluye 72 losetas de terreno, 40 seguidores de madera en 5 colores y un marcador de puntuación.

¿Qué componentes vienen en la caja básica de Carcassonne?

72 losetas de terreno (1 inicial de reverso oscuro), 40 seguidores en 5 colores, 1 marcador de puntos, 12 losetas de Río y 5 abades.

Regla completa · p. 2

La edición básica actual incluye 72 losetas de terreno (71 con reverso claro y 1 con reverso oscuro), 40 seguidores de madera (8 de cada color: rojo, amarillo, verde, azul y negro), 1 tablero de puntuación y el material suplementario: 12 losetas de la miniexpansión del Río y 5 peones de Abad.

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¿Cuántos seguidores recibe cada jugador?

8 seguidores de su color: coloca 1 en la casilla 0 del marcador y se queda 7 en su reserva personal para jugar.

Regla completa · p. 2

Cada jugador elige un color y toma sus 8 seguidores. Uno se coloca de inmediato en la casilla 0 del marcador de puntuación para llevar la cuenta de los puntos ganados; los otros 7 seguidores forman la reserva activa con la que jugarás en el tablero.

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¿Cómo se distingue la loseta inicial de las demás?

La loseta inicial tiene el reverso oscuro; las 71 losetas normales tienen el reverso claro.

Regla completa · p. 2

Dales la vuelta para identificarlas: la loseta inicial es la única que tiene el dorso oscuro (gris oscuro/negro), diseñada así para encontrarla al instante durante la preparación. Las 71 losetas de juego estándar llevan el fondo claro habitual.

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Preparación

Preparación

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Pon la loseta inicial en el centro, mezcla las demás bocabajo en pilas al alcance de todos y reparte los seguidores.

  1. Loseta inicial bocarriba en el centro de la mesa

    1. Loseta inicial

    Coloca la loseta de reverso oscuro bocarriba en el centro de la mesa.

    reglamento p. 2

  2. Pilas de losetas de terreno bocabajo al alcance de los jugadores

    2. Pilas de robo

    Mezcla las 71 losetas restantes bocabajo y forma varias pilas accesibles para todos.

    reglamento p. 2

  3. Seguidores en la reserva de los jugadores y uno en la casilla 0 del marcador

    3. Seguidores y marcador

    Pon el marcador cerca. Cada jugador toma 8 seguidores: 1 a la casilla 0 y 7 a su reserva.

    reglamento p. 2

¿Dónde se coloca la loseta inicial?

Bocarriba en el centro de la mesa, antes de robar ninguna otra loseta.

Regla completa · p. 2

Busca la única loseta con el reverso oscuro y colócala bocarriba en el medio del área de juego. Todas las losetas que los jugadores vayan robando a lo largo de la partida se conectarán a partir de esta loseta inicial para expandir el mapa.

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¿Cómo se organizan las losetas restantes al preparar la mesa?

Se mezclan bocabajo y se dividen en varias pilas al alcance cómodo de todos los jugadores.

Regla completa · p. 2

Baraja las 71 losetas de reverso claro y colócalas bocabajo repartidas en varias pilas o columnas sobre la mesa. Así cualquier jugador puede robar cómodamente en su turno sin tener que cruzar los brazos por encima del tablero en crecimiento.

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¿Dónde coloca cada jugador su primer seguidor al inicio?

En la casilla 0 del marcador de puntuación; los otros 7 seguidores se quedan frente a ti.

Regla completa · p. 2

Deja el tablero marcador cerca del borde de la mesa. Cada jugador elige un color y sitúa uno de sus seguidores directamente en la casilla '0' del recorrido. Los 7 seguidores restantes se quedan delante de cada jugador como reserva disponible.

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¿Conviene jugar con el Río y el Abad en la primera partida?

No. El reglamento recomienda dejarlos en la caja en la primera partida y añadirlos cuando domines las reglas básicas.

Regla completa · p. 7

Las reglas oficiales aconsejan jugar la primera partida solo con las 72 losetas básicas y los seguidores normales. Guarda las 12 losetas de Río y los 5 abades en la caja hasta que todos los jugadores conozcan bien la colocación de losetas, los caminos, las ciudades y los campesinos.

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Turno

En tu turno: roba y coloca una loseta, decide si poner un seguidor en ella y puntúa de inmediato si completas alguna estructura.

  1. Colocación de una loseta haciendo coincidir los lados adyacentes

    1. Colocar loseta

    Roba 1 loseta de cualquier pila y colócala encajando todos sus lados con las losetas adyacentes.

    reglamento p. 3

  2. Colocación de un seguidor de la reserva en una estructura de la loseta

    2. Colocar seguidor

    Puedes poner 1 seguidor de tu reserva sobre una estructura libre de la loseta recién jugada.

    reglamento p. 3

  3. Puntuación de estructuras cerradas y recuperación de seguidores

    3. Puntuar estructuras

    Si esa loseta cierra un camino, ciudad o monasterio, se puntúa y los seguidores vuelven a la reserva.

    reglamento p. 3

¿Sobre qué es tu duda?

¿Cuáles son los tres pasos de un turno en Carcassonne?

  1. Robar y colocar una loseta. 2. Opcionalmente, colocar un seguidor en ella. 3. Puntuar cualquier estructura completada.
Regla completa · p. 3

El turno de cada jugador sigue tres pasos obligatorios en este orden estricto: primero, robas una loseta de terreno y la colocas legalmente conectada al mapa; segundo, puedes colocar de forma opcional un seguidor de tu reserva en una zona de esa loseta que acabas de poner; tercero, si esa colocación completa un camino, una ciudad o un monasterio, se puntúa y se recuperan los seguidores.

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¿Quién es el jugador inicial en Carcassonne?

El jugador más joven empieza la partida, y el juego continúa en sentido horario.

Regla completa · p. 3

Según el reglamento oficial, el jugador de menor edad toma el primer turno. A partir de ahí, los turnos se suceden en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que se coloca la última loseta.

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¿Deben coincidir los lados de una loseta con todas las que toca?

Sí. Cada lado en contacto debe coincidir por completo: camino con camino, ciudad con ciudad y campo con campo. Las esquinas no cuentan.

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La loseta jugada debe encajar perfectamente en todos sus bordes adyacentes con las losetas ya colocadas. Los tramos de camino deben continuar caminos, las murallas y zonas urbanas deben conectar con ciudad, y las praderas verdes deben dar a pradera. Si choca o no coincide alguno de los lados en contacto, la colocación es ilegal.

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¿Se puede colocar una loseta tocando solo por una esquina en diagonal?

No. Toda loseta colocada debe tocar al menos a una loseta previa compartiendo un lado completo.

Regla completa · p. 3

Las losetas siempre deben colocarse lado con lado. Está totalmente prohibido colocar una loseta que solo esté en contacto diagonal o por una esquina con otra; debe compartir al menos un borde entero con una loseta ya presente en el mapa.

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¿Es obligatorio poner un seguidor en cada turno?

No. Colocar un seguidor es siempre voluntario. Si no te quedan en la reserva o prefieres guardarlos, pasa al paso 3.

Regla completa · p. 3

Desplegar un seguidor es totalmente opcional. Si has agotado tus 7 seguidores disponibles o prefieres reservarlos para mejores oportunidades en turnos posteriores, simplemente omites el paso 2 y pasas directo a revisar si se puntúa algo.

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¿Puedo poner un seguidor en una loseta colocada en un turno anterior?

No. Solo puedes colocar un seguidor en la loseta exacta que acabas de poner en el paso 1 de tu turno actual.

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Únicamente tienes derecho a situar un seguidor sobre la loseta que acabas de robar y jugar en ese mismo turno. Nunca puedes volver atrás ni desplegar seguidores sobre losetas que se hubieran colocado en turnos previos.

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¿Qué pasa si robas una loseta que no se puede colocar en ningún sitio?

Se descarta fuera de la partida devolviéndola a la caja y robas una nueva loseta para jugar tu turno.

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En el caso excepcional de que una loseta robada no encaje de forma legal en ningún hueco disponible del mapa (después de que todos los jugadores lo hayan verificado), esa loseta se descarta y se devuelve a la caja. El jugador roba otra loseta para realizar su turno.

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¿Se puede colocar más de un seguidor en un mismo turno?

No. Como máximo puedes colocar exactamente un seguidor por turno durante el paso 2.

Regla completa · p. 3

La regla es estricta: solo puedes poner un único seguidor por turno en el paso 2. Aunque la loseta que hayas colocado muestre varias zonas distintas (por ejemplo, un camino y una ciudad), debes elegir solo una de ellas para tu seguidor.

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Acciones

Coloca un bandido de pie en un camino libre y suma 1 punto por cada loseta del camino cuando ambos extremos queden cerrados.

¿Cómo se reclama un camino en Carcassonne?

Pon un seguidor de pie en el tramo de camino de la loseta que acabas de colocar, siempre que ese camino esté libre.

Regla completa · p. 3

Para reclamar un camino, coloca uno de tus seguidores de pie sobre el tramo de camino de la loseta jugada. Ese seguidor se convierte en bandido (o ladrón) y marca que ese camino en desarrollo te pertenece mientras no se cierre.

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¿Cuántos puntos vale un camino completado?

1 punto por cada loseta que forme ese camino continuo cerrado.

Regla completa · p. 3

Cuando un camino se completa, el jugador que tenga el seguidor en él anota de inmediato 1 punto de victoria por cada loseta que componga dicho camino continuo. Por ejemplo, un camino cerrado de 4 losetas otorga 4 puntos.

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¿Cuándo se considera que un camino está completado?

Cuando sus dos extremos terminan en un cruce de aldea, una puerta de ciudad, un monasterio o forman un circuito cerrado.

Regla completa · p. 3

Un camino está cerrado cuando ambos extremos tienen un final definido: puertas de entrada a una ciudad, cruces de caminos en aldeas, monasterios o cuando el camino forma un lazo cerrado sobre sí mismo sin puntas abiertas.

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¿Un camino puede continuar recto a través de un cruce de caminos?

No. Un cruce de aldea corta los caminos que llegan a él; cada ramal es un camino independiente.

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Los cruces e intersecciones de aldea interrumpen la continuidad de las vías. Cada ramal que sale de un cruce de 3 o 4 direcciones es un camino completamente separado y debe completarse y puntuarse por su cuenta.

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¿Se puede colocar un seguidor en un camino que ya tiene un bandido?

No. Está prohibido poner un seguidor en un tramo de camino que ya esté conectado a otro seguidor de cualquier color.

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Nunca puedes colocar un seguidor directamente sobre un camino si ese tramo ya conecta con otro seguidor en cualquier punto de su recorrido, sin importar si ese seguidor es de un rival o tuyo propio.

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¿Cómo pueden acabar dos jugadores en el mismo camino?

Colocando seguidores en tramos desconectados que después quedan unidos mediante una loseta intermedia.

Regla completa · p. 5

Dos jugadores pueden compartir un camino si cada uno colocó su bandido en tramos de camino separados e independientes y, más adelante en la partida, una nueva loseta sirve de puente y une ambos tramos en una sola vía.

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Acciones

Pon un caballero en una ciudad libre, suma 2 puntos por loseta y escudo al cerrarla, y recupera tu seguidor.

¿Sobre qué es tu duda?

¿Cómo se coloca un caballero en una ciudad?

Pon un seguidor de pie en la zona de ciudad de la loseta jugada, siempre que esa ciudad no contenga ya otro seguidor.

Regla completa · p. 4

Sitúa un seguidor de tu reserva de pie dentro de la sección urbana de la loseta que acabas de colocar. Siempre que no haya ningún otro seguidor en esa misma ciudad, tu seguidor se convierte en caballero y reclama la ciudad.

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¿Cómo se puntúa una ciudad completada durante la partida?

2 puntos por cada loseta de la ciudad, más 2 puntos adicionales por cada escudo (blasón) que contenga.

Regla completa · p. 4

Una ciudad completada durante la partida otorga 2 puntos de victoria por cada loseta que forme parte de la ciudad, más 2 puntos extra por cada escudo impreso en esas losetas. Por ejemplo, una ciudad de 3 losetas con 1 escudo suma 8 puntos.

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¿Cuándo se considera que una ciudad está completada?

Cuando sus murallas exteriores forman un perímetro continuo cerrado sin huecos ni losetas vacías en su interior.

Regla completa · p. 4

Una ciudad se completa en el instante en que sus murallas exteriores quedan totalmente cerradas y selladas en todo su contorno, sin bordes abiertos y sin espacios vacíos sin loseta en su interior.

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¿Cuántos puntos vale cada escudo en una ciudad completada?

Cada escudo añade 2 puntos extra al valor de la ciudad cerrada durante la partida.

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Cada símbolo de escudo o blasón impreso en una loseta de ciudad suma 2 puntos adicionales al puntuarla durante el transcurso de la partida (en el recuento final de ciudades incompletas, los escudos bajan a 1 punto).

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¿Se puede puntuar una ciudad pequeña de solo dos losetas?

Sí. Dos semicírculos de muralla enfrentados forman una ciudad cerrada que da 4 puntos (más escudos si tiene).

Regla completa · p. 4

Dos segmentos semicirculares de ciudad colocados uno contra otro forman una pequeña ciudad cerrada de 2 losetas. Otorga 4 puntos (2 por loseta), más 2 puntos adicionales por cualquier escudo que tengan esas losetas.

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¿Cómo pueden acabar varios caballeros en la misma ciudad?

Colocando caballeros en sectores de ciudad separados que luego se unifican mediante losetas intermedias.

Regla completa · p. 5

No puedes poner un seguidor en una ciudad ya ocupada. Sin embargo, dos o más secciones de ciudad distintas donde ya haya caballeros pueden fusionarse en una única ciudad grande cuando un jugador coloca una loseta intermedia que las conecta.

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¿Quién puntúa cuando se completa una ciudad con varios caballeros?

El jugador con más caballeros en la ciudad. Si hay empate a mayor número, todos los empatados se llevan los puntos íntegros.

Regla completa · p. 5

Se cuenta cuántos caballeros tiene cada jugador dentro de la ciudad cerrada. Quien tenga la mayoría estricta se anota todos los puntos. Si dos o más jugadores empatan con el número más alto de caballeros, cada uno de ellos recibe la puntuación completa.

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¿Qué ocurre con los caballeros tras puntuar una ciudad completada?

Todos los seguidores de esa ciudad vuelven a la reserva de sus dueños para volver a usarlos en futuros turnos.

Regla completa · p. 4

Inmediatamente después de sumar y anotar los puntos de la ciudad en el marcador, todos los caballeros presentes en ella se retiran del tablero y regresan a las reservas de sus respectivos propietarios para utilizarlos en jugadas posteriores.

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Acciones

Monasterios

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Coloca un monje en el monasterio y suma 9 puntos en cuanto esté rodeado por completo por sus 8 losetas vecinas.

¿Cómo se reclama un monasterio en Carcassonne?

Coloca un seguidor de pie directamente sobre el edificio del monasterio en la loseta que acabas de jugar.

Regla completa · p. 4

Al colocar una loseta que represente un monasterio, puedes poner uno de tus seguidores de pie sobre el edificio religioso. Ese seguidor recibe el papel de monje y reclama ese monasterio.

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¿Cuándo se considera completado un monasterio?

Cuando la loseta del monasterio queda totalmente rodeada por 8 losetas adyacentes (un bloque de 3x3 de 9 losetas).

Regla completa · p. 4

Un monasterio se completa cuando se colocan losetas en todas sus posiciones vecinas (las 4 ortogonales y las 4 esquinas diagonales), formando una cuadrícula completa de 3 por 3 losetas con el monasterio en el centro.

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¿Cuántos puntos vale un monasterio completado?

Exactamente 9 puntos: 1 punto por la loseta del propio monasterio y 1 punto por cada una de sus 8 losetas vecinas.

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Un monasterio terminado otorga exactamente 9 puntos de victoria: 1 punto por la loseta central del monasterio más 1 punto por cada una de las 8 losetas adyacentes que lo rodean. A continuación, el monje regresa a la reserva del jugador.

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¿Puede otro jugador unirse o compartir tu monasterio?

No. Un monasterio ocupa una sola loseta, así que nunca se puede compartir, unir ni arrebatar.

Regla completa · p. 4

Dado que el monasterio está confinado a una única loseta individual, ningún otro jugador puede colocar un seguidor en él ni disputarlo mediante fusiones. Solo quien colocó al monje puede puntuarlo.

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¿Cuentan las losetas en diagonal para completar un monasterio?

Sí. Los cuatro lados ortogonales y las cuatro esquinas diagonales deben tener loseta para cerrar el bloque de 9.

Regla completa · p. 4

Para completar el monasterio es necesario cubrir las 8 casillas circundantes: tanto las 4 adyacentes ortogonales (arriba, abajo, izquierda, derecha) como las 4 diagonales en las esquinas. Cada una colocada aporta 1 punto al monasterio.

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Acciones

Campesinos y granjas

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Coloca un seguidor tumbado como campesino para abastecer ciudades completadas por 3 puntos cada una al final del juego.

¿Sobre qué es tu duda?

¿Cómo se coloca un campesino en Carcassonne?

Coloca un seguidor tumbado sobre una zona de campo verde de tu loseta, siempre que ese campo no tenga ya otro campesino.

Regla completa · p. 7

Para desplegar un campesino, pon tu seguidor tumbado de lado sobre una zona verde de pradera de la loseta jugada. Al tumbarlo se indica con claridad que es un campesino. Solo puedes colocarlo si ese campo continuo no contiene ya ningún otro campesino.

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¿Los campesinos vuelven alguna vez a la reserva durante la partida?

No. Los campesinos se quedan en el tablero toda la partida y solo se puntúan en el recuento final.

Regla completa · p. 7

A diferencia de bandidos, caballeros o monjes, los campesinos nunca regresan a tu mano al completar estructuras. Una vez colocado, el campesino queda bloqueado en ese campo hasta la puntuación final tras colocarse la última loseta.

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¿Qué elementos delimitan las fronteras de un campo?

Los caminos, las murallas de ciudad, los ríos y los bordes abiertos del mapa dividen las praderas en campos distintos.

Regla completa · p. 7

Un campo es una extensión continua de hierba delimitada por barreras físicas: tramos de camino, murallas de ciudad, el curso del río o los límites exteriores del mapa donde aún no hay losetas. Sigue la hierba sin interrupciones para trazar la frontera.

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¿Puede un campo cruzar por debajo o por encima de un camino?

No. Un camino actúa como una barrera total. Una loseta atravesada por un camino contiene dos campos independientes.

Regla completa · p. 7

Las carreteras actúan como barreras infranqueables para las praderas. Si un camino cruza una loseta de un extremo a otro, la hierba situada a un lado del camino es un campo completamente separado de la hierba del otro lado.

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¿Cuántos puntos da una ciudad completada a un campo?

3 puntos de victoria por cada ciudad terminada que linde con el campo, para quien tenga la mayoría de campesinos.

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Al final de la partida, cada campo se examina por separado. El jugador que posea más campesinos en ese campo recibe 3 puntos de victoria por cada ciudad completamente cerrada que esté en contacto con esa pradera.

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¿Las ciudades incompletas dan puntos a los campesinos?

No. Las granjas solo puntúan por ciudades totalmente terminadas; las ciudades sin cerrar dan 0 puntos.

Regla completa · p. 7

Una ciudad debe estar 100% completada (murallas cerradas sin huecos interiores) para otorgar puntos a los campesinos. Cualquier ciudad abierta o incompleta que linde con el campo vale cero puntos en el recuento de granjas.

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¿Puede una misma ciudad completada dar puntos a dos campos distintos?

Sí. Si una ciudad toca varios campos independientes, cada campo suma 3 puntos por esa ciudad a su dueño mayoritario.

Regla completa · p. 7

Una misma ciudad completada puede lindar con varios campos separados por caminos o ríos. Cada uno de esos campos independientes otorga sus correspondientes 3 puntos por abastecer a esa ciudad a quien ostente la mayoría en cada campo.

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¿Cómo se resuelve un empate de campesinos en un campo?

Si dos o más jugadores empatan con la mayor cantidad de campesinos, cada uno recibe los 3 puntos íntegros por ciudad.

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Cuando dos o más jugadores comparten el mayor número de campesinos en un campo, los puntos nunca se dividen: todos los jugadores empatados en primer lugar reciben los 3 puntos completos por cada ciudad cerrada que toque dicho campo.

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Puntuación

Puntuación

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Puntúa caminos, ciudades y monasterios de inmediato durante la partida, y resuelve estructuras sin cerrar y granjas al final.

¿Cómo varía la puntuación durante la partida frente al recuento final?

En partida puntúas estructuras cerradas (camino 1/loseta, ciudad 2/loseta+2/escudo, monasterio 9) y recuperas seguidores.

Regla completa · p. 3

Las estructuras se puntúan de inmediato al completarse: los caminos dan 1 punto por loseta, las ciudades 2 puntos por loseta y 2 por escudo, y los monasterios 9 puntos. Los seguidores vuelven a la mano. Al final, las estructuras incompletas valen menos y se puntúan las granjas.

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¿Cómo se puntúan los caminos incompletos al final de la partida?

Cada camino sin cerrar otorga 1 punto por cada loseta que contenga, exactamente igual que durante la partida.

Regla completa · p. 6

Al finalizar la partida, cualquier seguidor que permanezca en un camino inacabado otorga a su dueño 1 punto de victoria por cada loseta de ese camino abierto, con el mismo baremo que se aplica durante el juego.

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¿Cómo se puntúan las ciudades incompletas al final de la partida?

1 punto por loseta y 1 punto por escudo (la mitad del valor normal de una ciudad completada en partida).

Regla completa · p. 6

En la puntuación final, las ciudades que no se llegaron a cerrar otorgan solo 1 punto por loseta y 1 punto por cada escudo al jugador con mayoría. Es exactamente la mitad de los 2 puntos por elemento que daban si se cerraban durante el juego.

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¿Cómo se puntúan los monasterios incompletos al final de la partida?

1 punto por la loseta del monasterio más 1 punto por cada loseta que lo rodee en ese momento.

Regla completa · p. 6

Al término de la partida, un monasterio que no haya alcanzado las 8 losetas vecinas otorga 1 punto por la propia loseta del monasterio más 1 punto por cada loseta adyacente que tenga colocada (sumando entre 1 y 8 puntos en total).

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¿Los jugadores empatados se reparten los puntos o cobran todos el total?

Todos los jugadores empatados en la mayoría reciben los puntos íntegros de la estructura; nunca se dividen.

Regla completa · p. 5

En Carcassonne, cuando dos o más jugadores comparten la mayoría en cualquier estructura (camino, ciudad o campo), los puntos no se dividen ni se redondean: cada jugador empatado anota la totalidad de los puntos que valga esa estructura.

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Final de la partida

Fin de partida y ganador

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La partida acaba al colocar la última loseta; se puntúan estructuras incompletas y granjas, y gana quien sume más puntos.

¿Cuándo termina exactamente una partida de Carcassonne?

Inmediatamente después del turno en que se coloca la última loseta de terreno de las pilas de robo.

Regla completa · p. 6

La partida concluye de inmediato tras el turno del jugador que coloca la última loseta bocabajo de las pilas de robo y se resuelve cualquier estructura completada en esa última jugada.

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¿En qué orden se realiza el recuento final de puntos?

Primero caminos incompletos, después ciudades incompletas, luego monasterios incompletos y por último granjas.

Regla completa · p. 6

El recuento final sigue un orden metódico para no olvidar nada: primero se puntúan los caminos incompletos (1 pt/loseta); segundo, las ciudades incompletas (1 pt/loseta + 1 pt/escudo); tercero, los monasterios incompletos (1 pt/loseta); y cuarto, los campos de campesinos (3 pts/ciudad cerrada).

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¿Quién gana la partida de Carcassonne?

El jugador cuyo seguidor haya avanzado más en el marcador de puntuación tras el recuento final.

Regla completa · p. 6

Una vez sumados todos los puntos de las estructuras incompletas y de los campesinos en el marcador, el jugador cuya figura se encuentre más avanzada en la pista de puntuación se proclama vencedor.

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¿Qué ocurre si hay un empate en el primer puesto al final?

Si dos o más jugadores empatan con la mayor puntuación, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Regla completa · p. 6

Bajo el reglamento oficial de Carcassonne, si dos o más jugadores terminan con exactamente la misma cantidad de puntos de victoria, comparten la victoria. No existe ningún criterio oficial de desempate secundario.

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Variantes

El Río y el Abad

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Añade el Río para un inicio más fluido y el Abad para puntuar jardines y retirar seguidores antes de tiempo.

¿Cómo se prepara la miniexpansión del Río?

Pon el manantial en el centro, el lago al fondo de la pila del Río y las otras 10 losetas de río mezcladas encima.

Regla completa · p. 8

Deja la loseta inicial estándar en la caja. Coloca la loseta del manantial bocarriba en el centro de la mesa. Pon la loseta del lago al fondo de la pila del Río, baraja las otras 10 losetas de río bocabajo y colócalas sobre el lago.

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¿Qué es la regla del giro en U al colocar losetas de Río?

No se pueden poner dos curvas consecutivas en la misma dirección, ya que el río no puede volver sobre sí mismo.

Regla completa · p. 8

Al colocar losetas de río con curva, está prohibido colocar dos giros seguidos en la misma dirección. El curso del agua debe fluir hacia el exterior y nunca puede formar un giro de 180 grados en forma de U que choque consigo mismo.

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¿Se pueden colocar seguidores en las losetas del Río?

Sí. Puedes colocar seguidores con normalidad en caminos, ciudades, monasterios o praderas que aparezcan en ellas.

Regla completa · p. 8

Las losetas de río funcionan como losetas de terreno habituales a efectos de seguidores. Puedes situar bandidos en sus caminos, caballeros en sus murallas, monjes en sus monasterios o campesinos en sus campos de hierba.

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¿Dónde se puede colocar la figura del Abad?

En un monasterio o en un jardín de la loseta que acabas de colocar, en lugar de un seguidor habitual.

Regla completa · p. 8

Cada jugador cuenta con un peón especial de Abad de su color. Durante el paso 2 de tu turno, puedes colocar tu abad en una zona de monasterio o en un jardín que aparezca en la loseta recién colocada, en sustitución de un seguidor normal.

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¿Cómo funciona la retirada voluntaria del Abad?

Si no pones seguidor en tu turno, puedes retirar tu abad a la mano y puntuar 1 punto por su loseta más 1 por cada vecina.

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En cualquier turno en el que decidas no colocar ningún seguidor en el paso 2, tienes la opción especial de recoger tu abad del tablero y devolverlo a tu reserva. Puntúas de inmediato 1 punto por la loseta del abad más 1 punto por cada loseta colocada a su alrededor en ese instante.

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¿Cómo puntúan los jardines al final de la partida?

Exactamente igual que los monasterios: 9 puntos si están cerrados o 1 punto por cada loseta presente si están incompletos.

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Los jardines tienen un baremo idéntico al de los monasterios: otorgan 9 puntos cuando quedan completamente rodeados por sus 8 losetas vecinas durante el juego, o 1 punto por el jardín más 1 punto por cada loseta adyacente colocada al llegar al recuento final.

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Actualizado el 20 de octubre de 2026 · datos del catálogo propio