Comparativa · 2 juegos
Anno 1800 traslada la gestión del videojuego a cadenas de producción exigentes donde cada necesidad satisfecha atrae más cartas a vuestra mano. La partida castiga a quien no planifica con varios turnos de antelación el comercio naval y la mano de obra. The White Castle concentra la optimización en solo nueve acciones por persona mediante colocación de dados, obligándoos a encadenar combos milimétricos en el castillo de Himeji.
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Cara a cara
| Característica | Anno 1800: The Board Game | The White Castle |
|---|---|---|
| Jugadores | 2–4 | 1–4 |
| Edad | 12+ | 12+ |
| En mesa | 120 min | 80 min (la partida más corta) |
| Editorial | KOSMOS | Devir |
| Año | 2020 | 2023 |
| Comprar | Ver precio | Ver precio |
Marca el extremo útil de cada fila: el grupo más grande, la edad más baja, la partida más corta.
Si buscáis cadenas de producción complejas y comercio constante
Construís redes de fábricas para satisfacer cartas de población y dependéis de pagar a los rivales para usar los recursos que no tenéis en vuestro tablero.
Si preferís optimización milimétrica y combos en pocos turnos
Disputáis nueve turnos exactos donde colocar un dado en el castillo debe activar reacciones en cadena para rascar recursos, dinero y presencia en la corte.
Análisis al detalle
Dudas frecuentes
Anno 1800 exige una mesa muy grande: cada participante despliega un tablero personal que se expande con losetas de industrias, además del suministro central con decenas de pilas de edificios y cartas de población. The White Castle cabe en cualquier mesa estándar, ya que concentra casi todos los componentes en un tablero central pequeño y los tableros individuales apenas ocupan espacio.
En The White Castle la interacción es de bloqueo directo por espacios de colocación de dados y puentes, por lo que quitar una casilla o llevaros un dado con valor alto afecta de inmediato al plan ajeno. En Anno 1800 la interacción es comercial y oportunista: podéis usar las industrias que hayan construido los rivales pagándoles fichas de oro o comercio, sin impedirles que ellos las utilicen en su turno.
Anno 1800 mantiene el árbol de tecnologías y los objetivos finales intactos, pero la interacción comercial fluye mejor y los turnos son rápidos al no haber esperas entre turnos. The White Castle escala muy bien a dos porque el tablero bloquea espacios según el número de participantes y la disposición de cartas de acción y dados cambia por completo en cada partida.
Actualizado el 25 de agosto de 2026 · datos del catálogo propio